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              趣味運動會

              瀏覽量:7170 類型:趣味運動會 添加的時間:2018-08-28 11:40:49 分享:
              • 詳細內容
                    ▼ 課程介紹
                      搏翱趣味運動會以娛樂為主,體育為基礎,培養企業員工“快樂體育,快樂學習”的運動理念。在娛樂中帶來歡笑,在運動中創造和諧,讓企業團隊建設更有意思。致力于將體育、文化、娛樂三大元素的有機結合,引領新時代的趣味體育運動風潮,展現企業的時尚新風貌。搏翱趣味體育創意團隊針對不同組織結構人群、不同齡階層,融匯時尚潮流文化,創新出百余種趣味運動項目,力求為您展現一場賞心悅目、別開新面的大型趣味運動活動。有趣,才精彩!運動,就快樂!搏翱趣味體育,有意思!

                    ▼ 課程優勢
                      搏翱趣味體育創意團隊針對不同組織結構人群、不同齡階層,融匯時尚潮流文化,創新出百余種趣味運動項目,力求為您展現一場賞心悅目、別開新面的大型趣味運動活動。
                      1.項目創新,耳目一新:通過多種特制新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入。
                      2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。
                      3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能“多人觀看,少人參與”的不足之處。
                      4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。
                      5.氣氛活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。
                      6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的項目規則,有條不絮、環環相扣的項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。
                      7.項目眾多,不像類似與傳統項目,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛煉身體以及團結合作的目的。

                    ▼ 課程目的(拓展收益)
                      把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消失,信心在運動會中增強,集體的力量也再無限快樂中悄悄凝聚。

                    活動項目及介紹:
                      · 超級障礙賽:比賽開始前,幾名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備,裁判發令后,第1名隊員依次通過"充氣跨欄、平衡木、鉆網通道、魚躍龍門"環節后返回起點將接力棒交給第2名隊員,第2名隊員以同樣的方式前進,以最后1名隊員身體任意部位觸及起點線所在的垂直平面為計時結束,用時少者名次列前。


                      · 猛龍過江:比賽開始前, 幾名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,幾名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。


                      · 同舟共濟:比賽開始前,幾名參賽隊員手拿2塊竹筏站于起跑線后,裁判發令后,幾名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.


                      · 鴻運彩球:比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。


                      · 歡樂碰碰球:比賽開始前,參賽隊員穿戴好碰碰球進入比賽場地站好。比賽開始后,參賽隊員進行碰、撞、擠、推、將對手推出比賽場地,出了比賽場地比賽即為失敗,最后保留在場地內的隊員即為獲勝者。


                      · 快樂大小腳:比賽方法:比賽開始前參賽隊員站在木屐上,立于起跑線后。裁判發令后,參賽隊員提著木屐向前行進,賽程為40米。參賽隊員到達終點時,以隊員身體任一部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。


                      · 無軌列車:比賽開始前,幾名隊員雙腳分別站于比賽器材內側立于起跑線后。裁判發令后幾名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。


                      · 多人多足:每隊幾名排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好后方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰。 鳴哨后,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。


                      · 推波助瀾:比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內,幾名隊員在外掌控方向,扶助比賽器材。裁判發令后,幾名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。


                      · 四角拔河:實行三局兩勝制,各方均應男女混合分成幾個隊伍。比賽把隊伍分成幾個不同的方向,開始時禁止整個團隊同時松手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為幾個隊伍對這次比賽無異議。


                      · 袋鼠運瓜:每隊幾名隊員為運球隊員。裁判發令后,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。賽程為60米,以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。


                      · 流水作業:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格。


                      · 25m連體大沖關:這項比賽有25米長,參賽者需要通過五個大關“攀、鉆、過、閃和跳”的沖關,比賽開始后,用時最少者獲勝。
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